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Text File  |  1997-07-16  |  4.8 KB  |  124 lines

  1.  
  2. ; [ Render size & quality options ]
  3.  
  4. Width            =     80    ; output image width (in pixels)
  5. Height            =    60    ; output image height (in pixels)
  6.  
  7. Quality            =    9    ; render quality (0->9 : 2=preview / 9=final )
  8. Radiosity        =    off    ; use radiosity lighting (radiosity-specific scenes only)
  9.  
  10. ; [ Display & status options ]
  11.  
  12. Display            =    off    ; display image while rendering (turn off for screenblanker!)
  13. Video_Mode        =    m    ; display resolution ('l' low / 'm' med / 'h' RGB-high)
  14.  
  15. Verbose            =    on    ; report status while rendering (turn off for screenblanker!)
  16. All_Console        =    on    ; turn on/off all debug, fatal, render and statistics text streams
  17.  
  18. ; [ Scene preview options ]
  19.  
  20. Draw_Vistas        =    on    ; draw vista buffer zones before rendering
  21.  
  22. Preview_Start_Size    =    1    ; initial mosaic size (8 = start with 8x8 pixel mosaic 'tiles')
  23. Preview_End_Size    =    1    ; final mosaic size (2 = stop at 2x2 before 'final' 1x1 render)
  24.  
  25. ; [ File output options ]
  26.  
  27. Output_to_File        =    off    ; output image to disk as a Targa or other file format
  28. Output_File_Type    =    t    ; output file format ('t' 24-bit Targa)
  29. Output_Alpha        =    off    ; 32-bit colour output / 8 extra bits for alpha (Targa only)
  30.  
  31. Continue_Trace        =    off    ; continue a previously interrupted scene
  32.  
  33. Buffer_Output        =    off    ; use temporary write-buffer to speed up file output
  34. Buffer_Size        =    16    ; output buffer size in kb
  35.  
  36. ; [ Antialiasing options ]
  37.  
  38. Antialias        =    off    ; antialias image while rendering (v. slow, but v. good results)
  39. Antialias_Threshold    =    0.0625    ; difference between neigbour pixels before antialias kicks in (0-1)
  40. Sampling_Method        =    1    ; antialiasing methods (1 neighbour check / 2 adaptive subdivision)
  41. Antialias_Depth        =    3    ; width of ray cluster (method 1) / maximum subdivisions (method 2)
  42.  
  43. ; [ Bounding & ray acceleration options ]
  44.  
  45. Bounding        =    on    ; use automatic bounding heirarchies to accelerate rendering
  46. Bounding_Threshold    =    1    ; minimum number of 'root' objects before auto-bounding kicks in
  47. Remove_Bounds        =    on    ; remove any unnecessary user-defined bounding shapes
  48. Split_Unions        =    on    ; split CSG unions and attempt to auto-bound contents
  49.  
  50. Vista_Buffer        =    on    ; use vista buffer to accelerate non-reflected/non-transmitted rays
  51. Light_Buffer        =    on    ; use light buffer to accelerate non-arealight sourced shadows
  52.  
  53. ; [ Animation options ]
  54.  
  55. Initial_Frame        =    1    ; initial animation frame (usually 1)
  56. Final_Frame        =    -1    ; final animation frame - sets total length (-1 for no animation!)
  57.  
  58. Subset_Start_Frame    =    1    ; begin animation on this frame (initial offset)
  59. Subset_End_Frame    =    1    ; end animation on this frame (early finish)
  60.  
  61. Initial_Clock        =    0.00    ; animation clock start value
  62. Final_Clock        =    1.00    ; animation clock end value
  63.  
  64. Cyclic_Animation    =    off    ; adjust clock end value to allow seamless 'looping' animation
  65.  
  66. ; [ User interaction options ]
  67.  
  68. Pause_when_Done        =    on    ; wait for a keystroke before termination after image is complete
  69.  
  70. Test_Abort        =    on    ; enable user-abort test during rendering
  71. Test_Abort_Count    =    64    ; number of pixels allowed between user-abort checks
  72.  
  73. ; [ Search paths - These paths are searched automatically for INC files or image maps. ]
  74. ; [ There is room for 64 paths, so disable any lines not being used with a ';' symbol. ]
  75.  
  76. ; < Search paths for standard includes, image-maps and current jobs. Never disable these! >
  77.  
  78. Library_Path=f:\povray3\temp
  79. Library_Path=f:\povray3\include
  80.  
  81. ; < Search paths for POVRay 3's HTML manual illustrations >
  82.  
  83. Library_Path=f:\povray3\manual\docsdemo
  84.  
  85. ; < Search paths for texture sample libraries >
  86.  
  87. Library_Path=f:\povray3\scenes\texsamps\metals
  88. Library_Path=f:\povray3\scenes\texsamps\woods
  89.  
  90. ; < Search paths for updated POV1/POV2 example scenes >
  91.  
  92. Library_Path=f:\povray3\scenes\math
  93. Library_Path=f:\povray3\scenes\level2
  94. Library_Path=f:\povray3\scenes\level3
  95. Library_Path=f:\povray3\scenes\level3\drums2
  96. Library_Path=f:\povray3\scenes\level3\fish13
  97. Library_Path=f:\povray3\scenes\level3\ionic5
  98. Library_Path=f:\povray3\scenes\level3\ntreal
  99. Library_Path=f:\povray3\scenes\level3\pencil
  100. Library_Path=f:\povray3\scenes\level3\piece2
  101. Library_Path=f:\povray3\scenes\level3\piece3
  102. Library_Path=f:\povray3\scenes\level3\snail
  103. Library_Path=f:\povray3\scenes\level3\teapot
  104.  
  105. ; < Search paths for POV3 example scenes >
  106.  
  107. Library_Path=f:\povray3\scenes\pov3demo\objects
  108. Library_Path=f:\povray3\scenes\pov3demo\radios
  109. Library_Path=f:\povray3\scenes\pov3demo\recurse
  110. Library_Path=f:\povray3\scenes\pov3demo\surfaces
  111.  
  112. ; < Search paths for POV3 demonstration scenes >
  113.  
  114. Library_Path=f:\povray3\scenes\pov3demo\demo
  115. Library_Path=f:\povray3\scenes\pov3demo\showoff
  116. Library_Path=f:\povray3\scenes\pov3demo\showoff\newltpot
  117.  
  118. ; < Search paths for POV3 animation scenes >
  119.  
  120. Library_Path=f:\povray3\scenes\pov3demo\anim\ambient
  121. Library_Path=f:\povray3\scenes\pov3demo\anim\diffuse
  122. Library_Path=f:\povray3\scenes\pov3demo\anim\reflect
  123. Library_Path=f:\povray3\scenes\pov3demo\anim\speclr
  124.